LABORATORI E
ATTIVITÀ DIDATTICHE NEI MUSEI DELLA CITTÀ DI FERMO
Fermo…
giocando è una iniziativa per sviluppare e approfondire l'attività
didattica curriculare. Inserendo un apprendimento attivo e una conoscenza
dei beni culturali della città di Fermo.
I percorsi ludico-didattici prevedono una visita interattiva, con
l'ausilio di materiale illustrativo, schede, quaderni didattici, giochi,
riproduzioni di oggetti, per favorire la partecipazione attiva degli
alunni ad un percorso strutturato.
Le attività di laboratorio comprendono un momento di osservazione
all'interno di alcune sale del museo e una fase di manualità e
operatività nell'aula didattica.
Gli insegnanti sono invitati a visitare le strutture museali, i
laboratori e a richiedere le unità didattiche tematiche. Su richiesta i
percorsi possono essere personalizzati.
Le attività sono rivolte principalmente a ragazzi di età compresa tra i
sei e i quattordici anni.
ARCHEOLOGIA
PERCORSI LUDICO-DIDATTICI
INCONTRIAMO I VILLANOVIANI E I PICENI
Dopo un'attenta visita alla sezione Picena del Museo
Archeologico, i ragazzi dovranno ritrovare un oggetto misterioso e
cercare di comprendere come è stato realizzato ed a cosa serviva,
utilizzando le informazioni acquisite.
VIAGGIO NEL
TEMPO: DAI VILLANOVIANI AI ROMANI
Il gioco del tempo è un percorso guidato a tappe su un tabellone. Ad
ogni casella vengono presentate, sotto forma di quiz di differente grado
di difficoltà, varie domande con possibili risposte riguardanti la
visita alle Cisterne Romane e alla sezione Picena del Museo Archeologico
La risposta esatta consente di muoversi sulla tabella e di avanzare nel
percorso. Vince chi arriva per primo all'uscita e completa l'itinerario
dando il maggior numero di risposte esatte.
ESPLORIAMO LE CISTERNE ROMANE
I romani erano abili costruttori e lo capiremo andando ad esplorare le
cisterne. I ragazzi impareranno ad orientarsi con l'ausilio di una
pianta ed osservando gli elementi edilizi, architettonici e costruttivi
di una straordinaria opera di ingegneria idraulica.
LABORATORI
IL PICCOLO ARCHEOLOGO
T
erra, cazzuola e reperti aiuteranno a capire come scava
l'archeologo. I reperti, una volta scoperti, dovranno poi essere
siglati, disegnati e catalogati proprio come farebbe un vero archeologo.
LE FORME CERAMICHE DELL'ANTICHITÀ
I ragazzi
realizzeranno personalmente oggetti in ceramica ispirandosi alle
tecniche e alle decorazioni tipiche del mondo antico. L'obiettivo sarà
l'apprendimento,
attraverso la manipolazione dell'argilla, delle fasi evolutive dei
metodi di lavorazione utilizzati nell'antichità, evidenziando le loro
relazioni con la società e l'economia. L'attività può essere
accompagnata dall'osservazione diretta dei reperti ceramici presenti
nella sezione picena del Museo Archeologico.
STORIA e
ARTE
PERCORSI LUDICO-DIDATTICI
DIVERTIAMOCI NEL MUSEO
Dopo la visita alla Pinacoteca giocheremo con:
Indovina l'opera per stimolare l'osservazione e la capacità espressiva e
relazionale;
Dentro l'opera per "tuffarsi" nei dipinti e descrivere le impressioni
ricavate, le sensazioni tattili, le percezioni spaziali, le evocazioni
di ricordi personali e i collegamenti con le proprie esperienze di vita;
I quadri parlanti per osservare l'opera, immedesimarsi nei personaggi e
far "parlare i quadri".
LABORATORI
NELLA BOTTEGA DEL RESTAURATORE (DIDATTILAB)
Il laboratorio prevede una attività, a scelta, tra le due proposte.
IL RESTAURO PITTORICO
Il laboratorio prevede due fasi:
Una teorica, inerente le diverse tecniche artistiche e le metodologie
del restauro integrativo.
Una pratica nella quale i ragazzi dovranno "restaurare" una tavola che
riproduce un quadro esposto nella Pinacoteca.
LA DORATURA
Il laboratorio prevede una fase teorica, in cui si spiegheranno e si
mostreranno le antiche tecniche di preparazione del supporto ligneo, con
strati di gesso di bologna misto a colla di coniglio e successiva
stesura di bolo. Nella seconda fase, ogni ragazzo potrà realizzare la
propria "opera d'arte": a ciascuno sarà consegnata una tavola
opportunamente preparata per la doratura, con un disegno già abbozzato
da colorare a tempera.
IL LIBRO
LO CREO IO (DIDATTILAB)
Il percorso prevede un viaggio 'nel libro': dalla visita al nucleo
più antico della biblioteca si passerà alla creazione di un vero e
proprio libro. Attraverso le fasi creative di costruzione di un libro, i
ragazzi saranno portati a scoprire la forza comunicativa del libro, non
solo come testimonianza e documento, ma anche come oggetto, ricco di
sorprese, di stimoli visivi e tattili.
ARCHITETTURA E STORIA
PERCORSI LUDICO-DIDATTICI
IL TEATRO DIETRO LE QUINTE
L'attività prevede un percorso didattico all'interno del teatro
arricchito da rebus, indovinelli e anagrammi. I ragazzi potranno,
inoltre, vedere il teatro "dietro le quinte" e i meccanismi necessari a
dare vita ad uno spettacolo.
PALAZZINPIAZZA
Le civiltà si susseguono, gli edifici assumono nel tempo funzioni
diverse, i materiali vengono riutilizzati nello 'stratificarsi' delle
civiltà. Attraverso la struttura urbana, le chiese, i palazzi e i
monumenti, sulle orme di storici e archeologi, leggiamo la storia della
città.
SCIENZE e ANTROPOLOGIA
PERCORSI LUDICO-DIDATTICI
VOLIAMO … TRA LE VETRINE DEL MUSEO ORNITOLOGICO
L'attività vuol promuovere una conoscenza della biogeografia e della
storia naturale del territorio. Attraverso schede didattiche, i ragazzi
potranno ricollocare gli uccelli nel loro ambiente di appartenenza e
fare collegamenti tra le caratteristiche morfologiche delle specie
presenti nella collezione e le funzioni che queste svolgono nella loro
nicchia ecologica.
NEL
FANTASTICO MONDO DELLE ESPLORAZIONI
L'attività propone le caratteristiche biogeografiche dell'ambiente
polare attraverso il tema delle grandi esplorazioni. I piccoli
'esploratori del mondo' si soffermeranno, con l'ausilio di schede
didattiche, sui primi tentativi di raggiungere il Polo Nord con ogni
mezzo: da quelli dell'inglese Henry Hudson alla sfida del Duca degli
Abruzzi a bordo della nave Stella Polare, dal dirigibile Italia del
generale Umberto Nobile ai tentativi novecenteschi con l'aeroplano. I
ragazzi inventeranno la propria spedizione e la propria avventura che
potrà essere riportata in un proprio personale diario di viaggio.
LABORATORI
IL COLLEZIONISTA 'SCIENTIFICO' (DIDATTILAB)
Il laboratorio, combinato alla visita dei Musei Scientifici di Villa
Vitali, vuole porre l'attenzione sulla nascita e lo sviluppo del
collezionismo, come forma di ricerca, studio e conservazione di oggetti
di vario tipo, aiutando a comprendere il suo significato e la sua
importanza per la nascita dei musei. I ragazzi, selezionando tra una
serie eterogenea di oggetti, organizzeranno un proprio museo scientifico
tematico; potranno discutere sulle differenti soluzioni da adottare,
curare la realizzazione dei cartellini descrittivi degli oggetti e il
progetto di allestimento.
SIAMO
ARTISTI INUIT
Il laboratorio, con la visita al Museo Polare ed Etnografico, propone
un'educazione all'interculturalità attraverso la conoscenza e il
confronto tra civiltà e culture diverse. Nell'aula didattica i ragazzi,
adottando tecniche quali lo stencil e il collage, potranno produrre una
elaborazione grafica ispirata all'esposizione museale visitata e alle
culture conosciute, reinterpretando un oggetto o un tema che li ha
colpiti in modo particolare: la fauna artica, le sculture che ritraggono
gli spiriti, ecc.. I ragazzi potranno volare con la fantasia osservando
le opere contemporanee di artisti Inuit che hanno espresso il loro
immaginario culturale con grande essenzialità e senso del colore.
EDUCAZIONE CIVICA
PERCORSI LUDICO-DIDATTICI
NELL'AFFASCINANTE MONDO DEL MUSEO
L'itinerario si propone di insegnare ad apprezzare l'importanza del
nostro patrimonio artistico e della sua salvaguardia, stimolando le
scoperte autonome dei ragazzi di fronte al Museo. Capiranno che cos'è un
museo, come è nato, quali sono le operazioni di conservazione e tutela,
i criteri espositivi. I ragazzi giocheranno con pannelli e schede
informative sulle opere e sugli oggetti, sul loro luogo di provenienza e
sulla loro storia.
"LA SEDUTA È APERTA: RIUNIAMOCI IN CONSIGLIO"
L'attività si svolge all'interno del Palazzo dei Priori e riguarda la
funzione civica del palazzo. Chi erano e cosa facevano i Priori, quale
era il loro ruolo politico nella città? I ragazzi osserveranno il
palazzo e le sue stanze: la Sala degli Stemmi, la Sala dei Costumi, la
Sala dell'Aquila, ove si riuniva il Consiglio della città, e torneranno
indietro nel tempo per una seduta del Consiglio di Cernita, proprio come
nel Cinquecento.
Numero di
partecipanti consigliato: minimo 10 - massimo 25
Il costo a persona è comprensivo dell'attività didattica,
dei materiali e dell'ingresso alla struttura museale.
Le attività si effettuano su prenotazione, con un anticipo di almeno 5
giorni.
Per ricevere
informazioni su visite guidate, mostre e attività didattiche nei musei
di Fermo:
PUNTO INFORMATIVO MUSEI DI FERMO
Palazzo dei Priori in Piazza del Popolo - 63023 Fermo
Tel. 0734 217140 - Fax 215231
e-mail: museidifermo@libero.it
Per le iniziative inserite all'interno del Progetto Didattilab
è inoltre possibile rivolgersi al numero
i 19911665
Laboratori
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